Astro Bot – ad astra

Astro Bot ist ohne Zweifel mein bisheriges Spiel des Jahres. Darüber hinaus ist es wohl eines der wichtigsten, besten und ausgereiftesten Spiele der letzten Jahre. Nicht nur inhaltlich und spielerisch, sondern auch technisch. Das ist, nüchtern betrachtet und ausgedrückt, die absolute Wahrheit.

Darüber hinaus hat Genreprimus (Super Mario) endlich seinen Konkurrenten gefunden. Seit 1998 kam in diesem Bereich eigentlich fast kein Jump ’n‘ Run mehr, das diesen Leistungsausweis vorweisen kann (die Rede ist natürlich von Banjo-Kazooie).

Ich habe es platiniert, jeden einzelnen Bot, jedes einzelne Puzzle-Teil und – ich glaube – jedes einzelne Geheimnis, jede Trivia, jedes Cameo, jede Remineszens an vergangene, aktuelle – und hoffentlich auch künftige – PlayStation-Zeiten und darüber hinaus gefunden. Denn bei den über 150 Referenzen geht es nicht nur um das Erbe von Sony und der PlayStation, der Hardware, des Kults und der Kultur, es geht auch um Phänomene, die zwar auf der PlayStation erst so richtig gross geworden sind, aber nie so wirklich exklusiv waren. Tomb Raider, Metal Gear, um hier nur ein paar zu nennen. Team Asobi hat es wie schon in der „Tech-Demo“ geschafft, über den Nostalgiebonus hinaus – und der ist ja auch hier logischerweise gigantisch – ein Spiel zu erschaffen, das vor Spielfreude, Kreativität, optischer Billanz und Schärfe sowie Abwechslungsreichtum und Spass nur so strotzt.

Man ist selten so voller Engagement und Motivation bei der Sache. Es braucht nicht den 100-Stünder, es braucht nicht den 50-Stünder… es braucht einfach nur 15 vollgepackte, dimensionensprengende und mit Freudentränen garnierte Stunden.

Die ganzen Heritage-Leveles, Bot of War, Botcharted… Horizon, Ape Escape.. die zu sammelnden Bots von von Sony eigentlich vergessenen IPs wie WipEout, Vib Ribbon, Jak & Daxter… die Multi-Cameos wie Castlevania, Legacy of Kain, Rez, die Spezial-Findlinge wie das Monster aus The Last Guardian, „Das Schiff“ aus Resogun mitsamt den „Humans“… es ist ein gottverdammter feuchter Traum, was mich hier alles erwartet hat und ich habe mich bei praktisch jedem einzelnen Bot dabei ertappt, wie ich mir sagte „holy fuck den/das kenn ich doch… :circle:  „. Und wenn es mit der Optik des Bots nicht auf den ersten Moment hinhaute, dann mit dem für den Bot bestimmten Zubehör aus der Gacha-Maschine, die ich natürlich auch komplett leer geräumt habe.

Es gibt hier so viel zu entdecken, so viel Freude zu sehen, so viel Erbe zu betrachten… und man steht trotzdem hier und weiss: Das ist noch nicht alles :circle:  . Sollten Team Asobi die Freigabe für eine Fortsetzung erhalten respektive eine solche auch machen wollen, dann wird es wohl noch Raum geben für Cameos wie Tombi!, Syphon Filter, Twisted Metal, SOCOM, MAG, MotorStorm (!!!!), Final Fantasy-Cameos (!!??), Kingdom Hearts, Folklore, Primal, Heavenly Sword, The Mark of Kri, Destiny, Resistance, The Getaway… um nur ein paar exklusive und auch nicht-exklusive IPs zu nennen.. es gibt noch VIEL Luft nach oben, was mich zuversichtlich stimmt, dass hierzu auch noch mehr kommen wird und vor allem muss.

Astro Bot ist ohne Zweifel etwas vom Besten und Klügsten, was Sony in den letzten Jahren auf die PlayStation losgelassen hat. Und es ist in einer krisengebeutelten Industrie auch etwas vom Notwendigsten. Und.. es zeigt sich niemals arrogant gegenüber anderen Spielen. Nein – es verneigt sich. Insbesondere vor Super Mario, dem es wohl alles zu verdanken hat.

Der Schüler wurde zum Meister. Danke, Team Asobi.

10/10

Veröffentlicht von radiant_ch

Pilger Hyperions, Hubraum-Prediger, Wort-Kreator & stolzer Papa. Gamer mit 30+ Jahren Erfahrung und Metalhead aus Leidenschaft.

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