Darüber, wie bahnbrechend und wegbereitend Super Mario 64 war, als es 23. Juni 1996 in Japan (und am 1. März 1997 in Europa) erschienen ist, wurde schon vieles geschrieben. Überhaupt wurde wohl schon so ziemlich alles über dieses Spiel geschrieben, was es zu schreiben gibt.
Jedes Geheimnis wurde bereits entdeckt, jeder Glitch (oder Fehler) in der Spielwelt wurde durch ausgefuchste Speedrunner und andere SM64-Experten ausgelotet, jeder Stern und jede Münze gesammelt und talentierte Coder haben den Source Code des Spiels bereits so dermassen auseinander genommen, dass es auf orginaler Hardware mittlerweile mit wunderschön flüssigen 60fps laufen könnte.
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